Один из самых значимых художников новой генерации в России, Кирилл Макаров работает с фигуративной живописью, а также с такими техниками как ультрафиолетовая печать, дополненная реальность и видеоигра.
Дрейф в системе разных медиа составляет гигантскую реальность Макарова, в которой, на пересечении разных дисциплин, мы считываем его высказывания в самых разных формах, каждая из которых продолжает его исследование чувственного восприятия образа.
Его работа посвящена идее субъектного переживания присутствия, кинестетического и некинестетического опыта, который зритель получает при взаимодействии с произведением и который Макаров исследует не только в живописи, но и в видеоигре, которую сам рисует и программирует и которая служит для него «чем-то вроде верстака, где собирается композиция».
Сюжеты его полотен скомпонованы из фотографий, снятых на встречах, прогулках, во время случайных событий, и созданных на их основе трехмерных объектов, собранных в видеоигре и далее размещенных на полотнах. Так, видеоигра художника остаётся за кадром повествования, но оказывается метапроектом, оказывающим влияние на все его работы.